La version 12 de DirectX apporte des améliorations de rendement
Depuis Windows 95 en avant, Microsoft a développé version à version DirectX, la collection d’APIs pour simplifier les tâches de développement multimédia les plus compliquées, surtout quand il s’agit de programmation de jeux-vidéo. Grâce à elle, le système Windows s’est consolidé comme une plateforme pour le gaming et a pu rivaliser avec les consoles de jeu et même les surpasser quant à rendement et prestations.
La version 12 de DirectX
Jusqu’à l’arrivée de Windows 10, toutes les versions de ce pack d’APIs pouvaient se télécharger de façon indépendante, elles ne venaient pas dans le système d’exploitation. C’est-à-dire, que si vous en avez besoin pour un Windows 8.1, Windows 7 ou Windows Vista (nous supposons que l’XP est enterré), vous pouvez télécharger DirectX 9, DirectX 10 ou DirectX 11. Avec la dernière version du système d’exploitation de Microsoft, DirectX 12, vient déjà intégré.
DX12 est totalement compatible avec les cartes graphiques compatibles avec DX11.
Voici les principales nouveautés qu’il inclut :
- Division du travail du processeur et la carte graphique pour qu’ils traitent de façon indépendante pour améliorer leur rendement.
- Erreurs corrigées qui évitaient de savoir pourquoi la carte graphique échouait.
- Debugging amélioré en information mais aussi quant aux commandes. C’est plus facile d’identifier une erreur, l’utilisateur pourra la notifier plus facilement et la corriger.
- Support pour la résolution 4K.
- Améliorations orientées aux ordinateurs portables.
Cependant, cette amélioration de rendement n’est pas reflétée dans certains benchmarks car, selon la carte graphique installée dans le PC, DirectX 11 se comporte mieux que la version la plus récente.
Diplômé en histoire et, plus tard, en documentation, j'ai plus d'une décennie d'expérience dans le test et la rédaction d'applications : critiques, guides, articles, nouvelles, astuces... il y en a eu d'innombrables, surtout sur Android, un...
Lauriane Guilloux